我是一个数字媒体技术(2025 下半年)的大一学生, 目前主要围绕 Unreal Engine(UE4/UE5)引擎、渲染、插件开发、C++ 工程化、以及一些 Windows / WinUI3 工具链做项目。
仓库里既有偏“生产力”的工具,也有偏“把想法落地”的实验性项目:从字幕/歌词解析、到交互与任务系统、再到编辑器与运行时插件。
- 方向:UE引擎开发、UE渲染管线开发、UE工具链开发、UEGameplay开发、C++20、渲染/动画相关尝试、Windows 桌面工具
- 关键词:engine · rendering · tools · plugins · gamedev · workflow
- C++ / C++20:UE 插件、库、性能与工程化实践
- Unreal Engine:引擎、渲染、Gameplay 系统、工具链、UI、Sequencer、平台特性集成
- C# / WinUI3:Windows 桌面工具
- TypeScript / Web:少量前端与站点相关项目
- GitHub: https://github.com/TypeDreamMoon
- Blog: https://blog.dmstudio.top