-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathLuaFunction.h
More file actions
293 lines (277 loc) · 7.16 KB
/
LuaFunction.h
File metadata and controls
293 lines (277 loc) · 7.16 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
// Author: Guillaume.Stordeur@gmail.com
// License: none, no restrictions, use at your own risk
// Date: 07/13/12
// Version 1.1
#ifndef LUAFUNCTION_H
#define LUAFUNCTION_H
#include "LuaBase.h"
namespace LuaUtils {;
namespace detail {;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Internal LuaFunction base wrapper class
class _LuaFunctionBase : public _LuaBase
{
public:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool isInit() const
{
return (mRef != -1);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const std::string &getName() const
{
return mName;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
friend class LuaUtils::LuaState;
friend class LuaUtils::LuaStateCFunc;
friend class LuaUtils::LuaTable;
friend class LuaUtils::detail::_LuaBase;
protected:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
_LuaFunctionBase()
: mRef(-1)
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
~_LuaFunctionBase()
{
unref();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
_LuaFunctionBase(const _LuaFunctionBase &other)
{
mL = other.mL;
// copy the registry reference
if (mL && other.mRef != -1)
{
lua_rawgeti(mL.get(), LUA_REGISTRYINDEX, other.mRef);
mRef = luaL_ref(mL.get(), LUA_REGISTRYINDEX);
mName = other.mName;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
_LuaFunctionBase &operator=(const _LuaFunctionBase &other)
{
unref();
mL = other.mL;
// copy the registry reference
if (mL && other.mRef != -1)
{
lua_rawgeti(mL.get(), LUA_REGISTRYINDEX, other.mRef);
mRef = luaL_ref(mL.get(), LUA_REGISTRYINDEX);
mName = other.mName;
}
return *this;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void unref()
{
// Delete the reference from registry
luaL_unref(mL.get(), LUA_REGISTRYINDEX, mRef);
mRef = -1;
mName.clear();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool push() const
{
if (mRef != -1)
{
lua_rawgeti(mL.get(), LUA_REGISTRYINDEX, mRef);
return true;
}
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Call the function
// This assumes that the function and its args have already been pushed
void call(int args = 0, int results = 0)
{
// this removes function and arguments from stack after calling the function, returns 1 on error
if (lua_pcall(mL.get(), args, results, 0))
{
std::string error;
luaPopValue(error);
detail::_LuaLogError("Error in LuaFunction::call() - %s - %s\n", mName.c_str(), error.c_str());
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Init from stack index, without checking the type or poping the stack
void initFromArgument(luaStatePtr vm, const std::string &name, int arg)
{
unref();
mL = vm;
lua_pushvalue(mL.get(), arg);
// Store it in registry for later use
mRef = luaL_ref(mL.get(), LUA_REGISTRYINDEX);
mName = name;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pop Lua function from the stack and store a reference to it
bool initFromStack(luaStatePtr vm, const std::string &name)
{
unref();
mL = vm;
// Ensure it's a function
if (!lua_isfunction(mL.get(), -1))
{
lua_pop(mL.get(), 1);
return false;
}
// Store it in registry for later use
mRef = luaL_ref(mL.get(), LUA_REGISTRYINDEX);
mName = name;
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int mRef;
std::string mName;
};
} // detail
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The LuaFunction wrapper class with one return value
template <typename Ret>
class LuaFunction : public detail::_LuaFunctionBase
{
public:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LuaFunction()
: detail::_LuaFunctionBase()
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Ret operator()()
{
Ret res;
if (push())
{
call(0, 1);
luaPopValue(res);
}
return res;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename T1>
Ret operator()(const T1 &p1)
{
Ret res;
if (push())
{
luaPushValue(p1);
call(1, 1);
luaPopValue(res);
}
return res;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename T1, typename T2>
Ret operator()(const T1 &p1, const T2 &p2)
{
Ret res;
if (push())
{
luaPushValue(p1);
luaPushValue(p2);
call(2, 1);
luaPopValue(res);
}
return res;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename T1, typename T2, typename T3>
Ret operator()(const T1 &p1, const T2 &p2, const T3 &p3)
{
Ret res;
if (push())
{
luaPushValue(p1);
luaPushValue(p2);
luaPushValue(p3);
call(3, 1);
luaPopValue(res);
}
return res;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4>
Ret operator()(const T1 &p1, const T2 &p2, const T3 &p3, const T4 &p4)
{
Ret res;
if (push())
{
luaPushValue(p1);
luaPushValue(p2);
luaPushValue(p3);
luaPushValue(p4);
call(3, 1);
luaPopValue(res);
}
return res;
}
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Template instantiation of LuaFunction for void return type
template <>
class LuaFunction<void> : public detail::_LuaFunctionBase
{
public:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LuaFunction()
: detail::_LuaFunctionBase()
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void operator()()
{
if (push())
call(0);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename T1>
void operator()(const T1 &p1)
{
if (push())
{
luaPushValue(p1);
call(1);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename T1, typename T2>
void operator()(const T1 &p1, const T2 &p2)
{
if (push())
{
luaPushValue(p1);
luaPushValue(p2);
call(2);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename T1, typename T2, typename T3>
void operator()(const T1 &p1, const T2 &p2, const T3 &p3)
{
if (push())
{
luaPushValue(p1);
luaPushValue(p2);
luaPushValue(p3);
call(3);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4>
void operator()(const T1 &p1, const T2 &p2, const T3 &p3, const T4 &p4)
{
if (push())
{
luaPushValue(p1);
luaPushValue(p2);
luaPushValue(p3);
luaPushValue(p4);
call(3);
}
}
};
} // LuaUtils
#endif //LUAFUNCTION_H