- 工厂模式
- 构造函数模式
- 原型模式
- 组合使用构造函数模式和原型模式
- 动态原型模式
- 寄生构造函数模式
- 稳妥构造函数模式
//下面创建对象的职业全为学生
function cPerson(name)
{
var o=new Object();
o.name=name;
o.job="student";
o.sayHello=function ()
{
console.log("Hello,I'am a student.");
};
return o;
}
var person1=cPerson("Harrdy");
var person2=cPerson("harrdy");- 优点
解决了创建多个相似对象的问题,每次都会返回一个包含两个属性和一个方法的对象
- 缺点
1,有人说是无法通过constructor识别对象,也有人说是没有解决对象识别问题,实际上是一个意思:
console.log(person1.constructor);//构造函数Object
console.log(person2.constructor);//构造函数Object
console.log(person1.constructor==person2.constructor);//true
console.log(person1 instanceof Object);//true
console.log(person2 instanceof Object);//true
也就是说,从表面上看是person1和person2来自于cPerson,但是实际上他们都来自于Object
2,内存泄漏。每次通过cPerson创建对象的时候,所有的job属性和sayHello方法都是一样的,但是却存储了多次,浪费资源。
//下面创建对象的职业全为学生
function Person(name)
{
this.name=name;
this.job="student";
this.sayHello=function ()
{
console.log("Hello,I'am a student.");
};
}
var person1=new Person("Harrdy");
var person2=new Person("harrdy");- 优点
object instanceof constructor
object:要检测的对象
constructor:某个构造函数
instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。
1,通过constructor或者instanceof可以识别对象实例的类别
console.log(person1.constructor);//构造函数Person
console.log(person1 instanceof Person);//true Person.prototype在对象person1的原型链上
console.log(person1 instanceof Object);//true Person.prototype在对象person2的原型链上
2,可以通过new 关键字来创建对象实例,更像OO语言中创建对象实例
- 缺点:内存泄漏
我们创建的每个函数都有一个 prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,
而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。
如果按字面意思来理解,那么prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。
使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,
而是可以将这些信息直接添加到原型对象中。
//原型模式创建对象
function Person()
{
}
Person.prototype.job="student";
Person.prototype.sayHello=function ()
{
console.log("Hello,I'am a student.");
};
var person1=new Person();
var person2=new Person();
console.log(person1.constructor);//构造函数Person
console.log(Person.prototype.constructor);//构造函数Person
//第二种写法 更加简单的写法 但是构造函数的指向变了
//下面创建对象的职业全为学生
function Person()
{
}
Person.prototype=
{
job:"student",
sayHello:function ()
{
console.log("Hello,I'am a student.");
}
};
var person1=new Person();
var person2=new Person();
console.log(person1.constructor);//构造函数Object
console.log(Person.prototype.constructor);//构造函数Object这是使用最为广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。它可以解决上面那些模式的缺点
使用此模式可以让每个实例都会有自己的一份实例属性副本,但同时又共享着对方法的引用
这样的话,即使实例属性修改引用类型的值,也不会影响其他实例的属性值了
//下面创建对象的职业全为学生
function Person(name)
{
this.name=name;
this.friends=['A','B'];
}
Person.prototype.job="student"
var person1=new Person("Harrdy");
var person2=new Person("harrdy");
person1.friends.push('C');
console.log(person1.friends); //["A", "B", "C"]
console.log(person2.friends); //["A", "B"]
console.log(person1.friends === person2.friends); //false- 优点
1,方法和属性共享 解决内存泄漏问题
console.log(person1.job==person2.job);//true
console.log(person1.sayHello==person2.sayHello);//true
2,可以动态的添加原型对象的方法和属性,并直接反映在对象实例上
var person1=new Person("Harrdy");
Person.prototype.showLove=function ()
{
console.log("I love you very much!!!");
};
person1.showLove();//I love you very much!!!
- 缺点
使用原型,所有的属性都将被共享,这是个很大的优点,同样会带来一些缺点
原型中所有属性实例是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。对于那些包含基本值的属性也勉强可以,
毕竟实例属性可以屏蔽原型属性。但是引用类型值,就会出现问题了
//下面创建对象的职业全为学生
function Person(name)
{
this.name=name;
}
Person.prototype=
{
job:"student",
friends:['A','B']
};
var person1=new Person("Harrdy");
var person2=new Person("harrdy");
console.log(person1.constructor);//构造函数Object
console.log(Person.prototype.constructor);//构造函数Object
person1.friends.push('C');
console.log(person1.friends); //["A", "B", "C"]
console.log(person2.friends); //["A", "B", "C"]
console.log(person1.friends === person2.friends); //true
friends存在与原型中,实例person1和person2指向同一个原型,person1修改了引用的数组,也会反应到实例person2中
在用第二种写法的时候
将Person.prototype设置为等于一个以对象字面量形式创建的对象,但是会导致.constructor不在指向Person了。
使用这种方式,完全重写了默认的Person.prototype对象,因此 .constructor也不会存在这里
Person.prototype.constructor === Person // false
如果需要这个属性的话,可以手动添加
//下面创建对象的职业全为学生
function Person(name)
{
this.name=name;
}
Person.prototype=
{
constructor: Person,
job:"student",
sayHello:function ()
{
console.log("Hello,I'am a student.");
}
};
var person1=new Person("Harrdy");
var person2=new Person("harrdy");
console.log(person1.constructor);//构造函数Person
console.log(Person.prototype.constructor);//构造函数Person
不过这种方式还是不够好,应为constructor属性默认是不可枚举的,这样直接设置,它将是可枚举的。
所以可以时候,Object.defineProperty方法
//下面创建对象的职业全为学生
function Person(name)
{
this.name=name;
}
Person.prototype=
{
job:"student",
sayHello:function ()
{
console.log("Hello,I'am a student.");
}
};
Object.defineProperty(Person.prototype, 'constructor',
{
enumerable: false,
value: Person
});
var person1=new Person("Harrdy");
console.log(person1.constructor);//构造函数Person
console.log(Person.prototype.constructor);//构造函数Person//下面创建对象的职业全为学生
function Person(name)
{
this.name=name;
if(typeof this.showLove !="function")
{
Person.prototype.showLove=function ()
{
console.log("I love you very much!!!");
}
}
}
var person1=new Person("Harrdy");
person1.showLove();动态原型模式将所有信息都封装在了构造函数中,初始化的时候,通过检测某个应该存在的方法时候有效,来决定是否需要初始化原型
只有在showLove方法不存在的时候,才会将它添加到原型中。这段代码只会初次调用构造函数的时候才会执行。
此后原型已经完成初始化,不需要在做什么修改了
这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映
其次,if语句检查的可以是初始化之后应该存在的任何属性或方法,所以不必用一大堆的if语句检查每一个属性和方法,只要检查一个就行
//下面创建对象的职业全为学生
function Person(name)
{
var o=new Object();
o.name=name;
o.job="student";
o.showLove=function ()
{
console.log("I love you very much!!!");
};
return o;
}
var person1=new Person("Harrdy");
person1.showLove();这种模式的基本思想就是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新建的对象
这个模式,除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,和工厂模式几乎一样
构造函数如果不返回对象,默认也会返回一个新的对象,通过在构造函数的末尾添加一个return语句,可以重写调用构造函数时返回的值
首先明白稳妥对象指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this。
稳妥对象最适合在一些安全环境中(这些环境会禁止使用this和new),或防止数据被其他应用程序改动时使用
稳妥构造函数模式和寄生模式类似,有两点不同:一是创建对象的实例方法不引用this,二是不使用new操作符调用构造函数
//下面创建对象的职业全为学生
function Person(name)
{
var o=new Object();
o.name=name;
o.job="student";
o.showLove=function ()
{
console.log("I love you very much!!!");
};
return o;
}
var person1=Person("Harrdy");
person1.showLove();和寄生构造函数模式一样,这样创建出来的对象与构造函数之间没有什么关系,instanceof操作符对他们没有意义